Benchmarking
Marktleiders in fitness/wellness naast elkaar. Wat werkt, wat frustreert.
Een voormalig personal trainer wilde een fitness-app lanceren die het echt anders zou doen. Geen paywall-plot-twist, geen 5-minuten onboarding-verhoor. Gewoon: download, zie waarde, bewegen. Als Mí Media deed ik de brand identity én UX/UI, van eerste research tot getest prototype.
Benchmarks, enquêtes, interviews en persona-scenarios. Wat verwachten mensen echt van een fitness-app, en waar knapt het meestal af.
Sitemap, flowcharts, happy path én pijnpad. Card sorting, affinity diagrams, beslismatrices tot elke schermkeuze klopt.
Kleur, typografie, grid, componenten en interactie-regels. Eén taal die op mobile, iPad en desktop identiek klinkt.
Hoge-fidelity Figma prototype. A/B-tests binnen twee focusgroepen, iteraties tot het schrapt wat niet werkt.
Michael Bouterse, ex-personal trainer, kwam met een specifieke frustratie: de meeste fitness-apps snappen niet hoe mensen sporten. Ze verhoren je bij binnenkomst, verstoppen hun waarde achter setup-schermen, en verrassen je met een paywall.
Zijn missie: een app die je gebruikt zonder eerst je hele levensverhaal te uploaden. Van eerste tap tot eerste sweat in onder 60 seconden. Klinkt simpel. Vraagt achter de schermen een compleet nieuwe UX-benadering.
We begonnen bij een diepgaand gesprek over de markt, de gaten, en waar MYCONIQ écht onderscheidend kon zijn. Vanaf dat gesprek is er nooit meer gestopt met bouwen.
"Vier verhalen, één ambitie. Geen verhoor, geen paywall-plot-twist."
Video in samenwerking met Capital Content. Concept, brand-tone en visual language door Mí Media.
Zes verschillende research-methodes gecombineerd. Van kwantitatief benchmarking tot kwalitatieve focusgroepen. Wat mensen zeggen dat ze willen, is niet altijd wat ze uiteindelijk gebruiken.
Marktleiders in fitness/wellness naast elkaar. Wat werkt, wat frustreert.
Twee focusgroepen · fitness-fanatici én beginners. Pijnpunten tot op woord genoteerd.
4 koplopers uitgeplozen op onboarding, prijsstructuur en dagelijkse retentie.
Positieve én negatieve journeys uitgeschreven. Waar bots iemand af, en waarom.
Van eerste swipe in de App Store tot maand-drie loyaliteit. Elk friction-punt gemarkeerd.
Twee onboarding-varianten getest in de focusgroepen. Winnende versie doorgevoerd.
Voor er één screen getekend werd, lag de complete architectuur vast. Sitemap voor structuur, user flowchart voor elke beslissings-tap. Zo weet je vooraf waar iemand vastloopt, niet achteraf.
Uit de interviews en journey-analyse rolden drie hardnekkige friction-punten. De hele UX van MYCONIQ is opgebouwd om deze te vermijden.
Bestaande apps stelden 5+ minuten aan onboarding-vragen voordat je één workout zag. Personalisatie voelde als verhoor.
Gebruikers wilden meteen zien wat een app kán. De meesten pas na minuten scrollen door setup-schermen. Frustratie sloeg direct toe.
Gratis proberen, dan opeens een paywall. Een significant deel haakte af, niet omdat de app slecht was, maar omdat het vertrouwen op dat moment brak.
Eenendertig logo-voorstellen op tafel gelegd. Van dynamische fingerprint-symbolen tot geometrische wordmarks. Elk voorstel testte een ander verhaal: kracht, precisie, beweging, personalisatie. Het winnende systeem staat hieronder.
Kleuren, typografie, grid, componenten. Alles gebouwd om moeiteloos te schalen van iPhone naar iPad naar desktop, zonder dat het merk verwatert.
Complete UI-uitwerking in Figma. Mobile-first, maar getest op iPad en desktop parallel, zodat het ontwerp klopt in elke context.
"Mirishna zorgt voor een frisse blik, inspiratie en innovatie. Haar maatwerk is een directe weerspiegeling van onze visie en identiteit."
Van eerste sketch tot getest prototype, ik neem het complete traject onder handen. Zoals ik voor MYCONIQ deed.